XX国游戏市场分析与展望——XXXX股份有限公司XX(一)游戏市场的现状——想象空间与市场空间1998年以来游戏市场迅猛增大,目前单机游戏市场份额已经达到1.9亿人民币,网络游戏市场份额已经达到9000万。发行游戏的数量,制作与代理公司的数量增加。游戏业的增长我国的微机产业的发展是非常能够说明问题的。改革开放以来,信息产业、特别是计算机产业一直在高速发展。1991年时我国PC的市场销售量约为10万台,但到94年时已经发展到71.8万台,1998年则发展到420万台。同时,国产机的比率在不断提高。90年代初期,国产机的市场占有率一度仅仅为30%,而外国厂家占绝大部分。仅AST一家就占据了27%的市场。但是随着民族信息产业的发展,目前国产机的比率已达到71%,从1998年XX国的PC产量来看,联想一家就占据了国内市场份额的14.9,长城占12.4。随着计算机的小型化和微机局域网性能的提高,从硬件上来看,信息化的投资比过去小得多了。现在,几十万人民币就可以构造一个企业级的信息系统。游戏业的增长我国的微机产业的发展是非常能够说明问题的。改革开放以来,信息产业、特别是计算机产业一直在高速发展。1991年时我国PC的市场销售量约为10万台,但到94年时已经发展到71.8万台,1998年则发展到420万台。同时,国产机的比率在不断提高。90年代初期,国产机的市场占有率一度仅仅为30%,而外国厂家占绝大部分。仅AST一家就占据了27%的市场。但是随着民族信息产业的发展,目前国产机的比率已达到71%,从1998年XX国的PC产量来看,联想一家就占据了国内市场份额的14.9,长城占12.4。随着计算机的小型化和微机局域网性能的提高,从硬件上来看,信息化的投资比过去小得多了。现在,几十万人民币就可以构造一个企业级的信息系统。2001年各类单机游戏市场比例Sheet1Act17.00%RPG42.00%RTS11.00%SLG11.00%TAB10.00%其它9.00%Sheet1Sheet2Sheet3