帮帮文库 > 2018年Q1中国手游买量市场分析报告
2018年Q1中国手游买量市场分析报告 付费

2018年Q1中国手游买量市场分析报告

8次阅读 3224 2021-09-07 20:25:00 举报
文档价格

¥6

VIP

免费下载

了解会员
全球移动营销数据分析平台2018年4月11日2018年Q1中国手游买量市场分析报告报告核心观点概述www.appgrowing.cn??AppGrowing2018买量竞争白热化:手游行业进入后红利时代,买量推广形势持续上行,买量成本明显飙升盘点广告投放游戏/开发商风云榜:头部游戏疯狂抢量,“粉丝圈层营销”打造爆款《天使纪元》,“买量”成网易新游推广标配,热捧武侠IP《楚留香》手游市场广告渠道投放趋势:UnityAds备受青睐,奖励式视频成为仅次于信息流广告的广告形式,信息流广告投放90%为单图热门分类手游广告投放策略分析:角色扮演游戏为“买量”大户,角色类玩家用户画像分析,“神宠”“真实感”成仙侠热词,传奇创意依然“简单粗暴”游戏买量该如何突围:结合网易,腾讯游戏投放实例,探讨短视频,知识营销,互动试玩广告风口下的游戏买量突围策略。数据来源及说明数据来源AppGrowing网站(appgrowing.cn)所追踪的移动广告投放数据及AppStore应用数据。涉及的移动广告投放平台:腾讯社交广告(广点通)/腾讯联盟广告/今日头条/阿里汇川(UC)/猎豹广告/网易易效/百度信息流/微博粉丝通/优酷睿视/爱奇艺/腾讯智汇推/UnityAds/Vungle/Applovin/Adcolony/数据说明1)由于买量的主战场主要集中在IOS游戏生态,所以本份报告仅分析iOS游戏投放数据,暂不涉及安卓游戏投放数据。2)涉及的数据时间段:1月1日-3月31日期间的移动广告投放数据。3)本报告在分析游戏投放趋势时,以该游戏/开发商所投放的广告数作为投放力度/投放倾向的参考,广告投放数不能等同于广告主的消耗。www.appgrowing.cn??AppGrowing20182Q1中国头部游戏开发商买量布局3Q1中国手游广告渠道投放趋势4Q1热门分类手游的广告投放策略分析1Q1中国手

购买账号:{{user_info.nickname}}

您当前还不是VIP哦~开通会员

您当前的剩余下载次数

由于您当前的VIP下载次数已经用尽,该文档需要用现金支付。

2018年Q1中国手游买量市场分析报告

2018年Q1中国手游买量市场分析报告

文档价格:¥6

文档大小:3224

支付剩余时间
打开支付宝或微信扫码支付
支付金额

6

VIP

免费下载

了解会员

支付即视为您同意《帮帮文库会员服务协议》

文档购买成功

抱歉因网络问题,文档购买失败!

分享专题
微信扫一扫
分享到朋友圈
  • 工作通用报告

    6.9G

    工作通用报告

  • PPT通用模板

    9万套

    PPT通用模板

  • 精品销售话术

    23种

    精品销售话术

  • KPI表格

    1790套

    KPI表格

  • 资料合集

    1168份

    资料合集

  • 工作领域

    13类

    工作领域