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[营销星球]网易18年2Q分析:游戏蛰伏,电商出击,短期压力仍存但看好长期空间

22次阅读 3854 2021-09-07 20:24:48 举报
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海外公司报告|公司深度研究请务必阅读正文之后的信息披露和免责申明1网易(NTES.US)证券研究报告2018年08月14日作者文浩分析师SAC执业证书编号:S1110516050002wenhao@tfzq.com周奕纯联系人zhouyichun@tfzq.com游戏蛰伏,电商出击,短期压力仍存但看好长期空间-2Q18分析游戏止跌回升,电商继续高增长,毛利率及费用率环比改善驱动净利润超市场预期。2Q18网易总收入同比增长21.7%至162.8亿元,环比增长14.9%,低于市场预期0.9%;分业务来看,游戏业务收入为100.6亿元,同比增长6.7%(vs.-18.4%in1Q18vs.-10.7%in4Q17),环比增长14.8%,占总收入的61.8%。手游业务收入达75.2亿元,同比增长10.1%,环比增长19.5%,止住颓势重启增长,占游戏收入的74.7%,二季度占中国手游行业市场份额为23.2%,同比下降0.6百分点,环比提高2.9百分点;端游业务(《逆水寒》尚未贡献业绩)收入同比减少2.2%至25.5亿元,环比增长3.0%,18年上半年网易占中国端游行业市场份额达到12.9%,相比2017年全年下滑0.3百分点。电商业务收入达到43.7亿元,同比增长75.2%,环比增长17.0%,占总体收入的26.8%,同比提升8.2百分点。受益于毛利率环比提升2.5百分点至44.5%,运营费用率环比降低3.3百分点至30.2%,经调整后归属股东净利润达27.2亿元,同比减少21.5%,环比增长103.8%,超市场预期12.3%,净利率环比提升7.3百分点至16.7%。截至2018年6月30日,公司的递延收入为62.4亿元,环比减少10.4%,占过去12个月游戏收入的比重为18.2%,环比降低2.5百分点,游戏业务阶段性压力仍存。公司二季度股利为$0.61,占当期利润的25.0%。当前账面现金及现金等价物为443亿元,折合每ADS现金为$51.3;公

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