中国电子竞技行业年度综合分析20182018/5/8数据分析驱动业务升级2分析定义与方法分析范畴?主要分析对象为在中国大陆地区电子竞技领域行业?主要分析中国电子竞技现状、电子竞技用户、电子竞技厂商及发展趋势。?涉及的关键字为:电子竞技、移动电竞、产业生态数据说明?易观千帆“A3”算法升级说明:易观千帆“A3”算法引入了机器学习的方法,使易观千帆的数据更加准确地还原用户的真实行为、更加客观地评价产品的价值。整个算法的升级涉及到数据采集、清洗、计算的全过程:1、采集端:升级SDK以适应安卓7.0以上操作系统的开放API;通过机器学习算法,升级“非用户主观行为”的过滤算法,在更准确识别的同时,避免“误杀”;2、数据处理端:通过机器学习算法,实现用户碎片行为的补全算法、升级设备唯一性识别算法、增加异常设备行为过滤算法等;3、算法模型:引入外部数据源结合易观自有数据形成混合数据源,训练AI算法机器人,部分指标的算法也进行了调整。分析定义?电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动,是利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动?电子竞技赛事提供电子竞技的比赛的平台,电竞运动员进行对抗的载体?移动电竞是指移动端(平板电脑、手机、PSP等电子设备)电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。利用手机、平板电脑、PSP等移动游戏设备作为载体进行人与人之间的智力对抗运动01中国电子竞技行业发展背景及现状02中国电子竞技用户分析03中国电子竞技典型厂商分析04中国电子竞技发展趋势分析目录中国电子竞技行业发展背景及现状2018/5/8数据分析驱动业务升级520年发展历程,电竞成长为“时代记忆”大型街机步入视野电竞萌芽显现1998年以前互联网还未普及,年轻用户群体的娱乐需求打破传统的足篮排等游艺类体育活动。伴随红白机以及游戏厅出现,借助机器进行的游戏体验初现,电子竞技的萌芽开始显现,这也是最早的电子竞技运动的雏形单机游戏称霸电竞正式点燃微软在1998年发布Windows98系统,电脑开始走入大众生活,早期一系列单