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[营销星球]传媒行业专题报告:云游戏:一场或由5G触发的3A游戏平民化_2018-12-28_长城证券

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http://www.cgws.com请参考最后一页评级说明及重要声明投资评级:推荐(维持)报告日期:2018年12月28日分析师:杨晓峰S1070518090002?021-31829781?yangxiaofeng@cgws.com分析师:何思霖S1070518070001?0755-83515591?hesilin@cgws.com分析师:张正威S1070518120002?0755-83554449?zhangzhengwei@cgws.com行业表现数据来源:贝格数据相关报告2018-11-202018-11-132018-11-07云游戏:一场或由5G触发的3A游戏平民化——传媒行业专题报告?5G突破网络瓶颈,云游戏加速起飞云游戏是把游戏放在云端服务器运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,同时传输用户操作。云游戏对网络的要求:谷歌ProjectStream项目要求25Mbps带宽,延迟小于40ms,索尼PSNOW网速达到12Mbps才能流畅运行。现有的云游戏项目基本仅在少数网络设施好的国家/地区推广,比如PSNOW仅支持北美地区,Switch云版本游戏仅支持日服。高速且低延迟的5G将解决困扰云游戏发展的网络瓶颈问题。5G时代网速以千兆计算,我国5G未来接入速率预期达到1000Mbps,延迟预期小于1ms,这将充分满足谷歌ProjectStream对云游戏的要求(索尼PSNOW的要求相对较低)。?海外云游戏市场:索尼PSNow和Switch云版本领跑索尼PSNOW布局最早,技术相对成熟。PSNOW可直接在线联网玩平

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