12018/8/92018年6月移动游戏BenchmarkTalkingData2018年7月22018/8/9数据来源:、公开资料整理盘点主流明星游戏保持稳定,多款新上线作品得到市场认可格局移动游戏玩家数据产品租车代驾巴士?从重点游戏看,《绝地求生》系列款作品进一步稳固了在“吃鸡”市场的领先地位;《第五人格》凭借与《黎明杀机》制作公司的合作,利用玩法移植赢得市场认可;具有情怀的《武林外传》、《炫舞》等经典游戏开始升温;迎合世界杯热点的实况足球、足球等体育作品适时推出;主打二次元风格的《非人学园》、《魔力宝贝》等游戏不断获得成长。?从数据表现看,移动游戏用户在和平台的各项指标相对稳定,活跃、留存、频次、时长以及付费等方面的表现延续稳健趋势。年第二季度,移动游戏行业整体呈现稳定发展的态势,主流明星作品在用户中仍具有吸引力,沉淀了广泛的用户基础;新上线游戏则通过深挖垂直市场或细分人群,逐步抬高了在市场中的地位。32018/8/9Benchmark解读移动游戏用户付费情况保持稳定2018年6月,移动游戏用户的付费率在Android和iOS平台整体保持稳定状态,其中,休闲类移动游戏的付费率在Android和iOS平台相比上月均有所提升,环比增长率分别为1.1%和1.9%。移动游戏用户活跃环比有所升温2018年6月,Android和iOS平台移动游戏用户的活跃情况总体出现升温,Dau/Mau环比上月持平,活跃率出现不同程度的增长,其中,iOS平台卡牌类移动游戏的周活跃率环比增长6.8%,月活跃率环比增长1.0%。移动游戏用户留存状况出现提升2018年6月,移动游戏用户的留存情况在Android和iOS平台有所增长,其中,动作类移动游戏在Android平台的一日玩家比例环比下降0.2%,其次日留存率和7日留存率则分别增长5.5%和1.0%。移动游戏用户日均游戏次数增长2018年6月,整体上移动游戏用户的日均游戏次数环比增长,平均每次游戏时长略有下滑,其中,Android平台角色扮演类移动游戏的日均游戏次数相比上月增长3.6%,平均每次游戏