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中国移动游戏中重度产品发行市场专题研究报告2015(简版) 付费

中国移动游戏中重度产品发行市场专题研究报告2015(简版)

6次阅读 1153 2021-09-07 13:47:54 举报
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本产品保密并受到版权法保护ConfidentialandProtectedbyCopyrightLaws移动游戏增速放缓,中重度产品迎来爆发中国移动游戏中重度产品发行市场专题研究报告2015(简版)2研究定义–轻度、中度、重度移动游戏产品分类2015/9/8Tuesday大数据大价值轻度手游中度手游重度手游玩法简单,单机或弱联网玩法复杂,强调对抗及社交用户覆盖广但黏性低开发成本较低,盈利能力较弱,生命周期较短玩法、内容深度适中兼顾玩家规模和玩家黏性开发成本、盈利能力、生命周期均处于中等水平玩家忠实度及黏性高开发成本较高,盈利能力较强,生命周期较长休闲益智|棋牌卡牌|塔防|经营|策略|射击|动作|RPG|MMO|MOBA2015/9/8Tuesday大数据大价值3目录123典型发行商中重度产品策略分析2015H1中国移动游戏市场概况4典型中重度移动游戏产品分析中国移动游戏中重度化发展情况2015/9/8Tuesday大数据大价值4中国移动游戏市场规模持续扩大,增速放缓自2013年爆发以来,移动游戏已成为中国在线游戏行业增长的主要动力。随着移动互联网人口红利消失,整体手游行业增速逐步放缓,即将进入成熟期。2015年上半年,中国移动游戏市场规模达到248亿元人民币,同比增长98.3%。Analysys易观智库预计,2015年中国移动游戏市场规模将突破400亿元人民币,占中国广义网络游戏市场的份额将提升至1/3左右。2845.03889.24952.35867.66651.17265.09566.011924.012897.030.1%36.7%27.3%18.5%13.4%9.2%31.7%24.6%8.2%0%5%10%15%20%25%30%35%40%020004000600080001000012000140002013Q22013Q32013Q42014Q12014

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