2016年中国二次元手游报告www.iresearch.com.cn22二次元手游发展概况二次元手游产品分析二次元手游渠道分析二次元手游运营分析1234二次元手游市场规模及未来趋势533二次元手游热度不断提升目前处于发展期,厂商经验待积累萌芽期2013年及以前起步期2014年发展期2015-2016年成熟期2017年及以后?产品数量极少,并未引发过多关注?开始出现现象级产品?二次元手游细分领域开始受到关注?二次元概念火爆,引发大量厂商入局,垂直厂商增加,大厂开始布局,产品增多?IP泛娱乐概念兴盛,日漫、国漫IP改编、授权增多?但大多二次元游戏仍属小而美产品,研发和发行仍有不成熟之处,市场潜力未被完全挖掘?研发、发行经验积累,资本加码,大厂与垂直企业携手共进等,促进二次元手游多元化,成熟化?囤积的知名日漫IP释放,国漫IP培养逐步成熟,让二次元IP手游迎来爆发机会44优质的用户群点燃了二次元手游市场二次元人群庞大年轻,爱玩游戏,也爱“氪金”二次元用户平均游戏时长和付费率年轻且庞大的二次元用户成为各界的焦点,他们与游戏的重合度高,游戏时间长,付费率高,属于优质游戏用户,成为二次元手游这一细分领域越来越受到业界重视的原因。来源:N=33487;于2015年6月通过艾瑞及二次元人口普查委员会联合调研获得。201593%的他们爱玩游戏庞大、年轻二次元用户群体工作日双休日1.7小时3.9小时的他们会为游戏付费75%2.19亿二次元用户90%都是90后55但这群用户也并不容易赢得他们对游戏的品质及二次元属性有更高要求二次元用户作为深爱二次元的重度游戏玩家,他们对于游戏的要求会更高,只有真正懂得打动他们的二次元要素才能赢得这批玩家。用户的特殊性对二次元游戏引进、研发、推广、运营都提出了更高的要求,团队不仅要精通游戏更要了解二次元。重度有爱?二次元用户属于重度