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20160922_易观_2016H1中国移动游戏(亚洲)市场研究报告

4次阅读 1973 2021-09-07 13:47:42 举报
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本产品保密并受到版权法保护ConfidentialandProtectedbyCopyrightLaws中国移动游戏出口(亚洲)市场专题研究报告2016H1研究定义和研究方法指数成长的比特动能22016/9/2研究定义研究方法?报告中的资料和数据来源于对行业公开信息的研究、对业内资深人士和相关企业高管的深度访谈,以及易观分析师综合以上内容作出的专业性判断和评价。?报告中运用Analysys易观的产业分析模型,并结合市场研究、行业研究和厂商研究,能够反映当前市场现状,趋势和规律,以及厂商的发展现状。?移动游戏:移动游戏主要是指“智能机游戏”,即安装运行在智能手机上的游戏,其运行系统包括主流的Symbian、WindowsMobile、Windowsphone、iOS、Linux(含Android、Maemo、MeeGo和WebOS)、PalmOS和BlackBerryOS等等,可分为单机游戏以及联网游戏(智能手机网络游戏)。?移动游戏出口(亚洲)市场:指中国在亚洲地区(不包含中国大陆,包含港澳台)从事移动游戏业务的企业集合。其规模是以中国企业在亚洲地区(不包含中国大陆,包含港澳台)移动游戏收入总和来计算。易观发现和易观建议指数成长的比特动能32016/9/2易观发现易观建议?易观Analysys认为,由于国内市场的激烈竞争,中小型发行商在本地突围的难度越来越大,因此出海成为新的机遇。亚洲作为全球人口密度最大的地区,日本、韩国的智能手机和移动网络的普及率更是处于全球领先位置,并且已经成为成熟移动游戏市场,印度、东南亚等地区也在快速发展中,具有很好的市场前景。?2015年国内游戏市场已进入红海阶段,随着国内移动游戏市场竞争的日趋激烈,国内发展机会不断被压缩,导致各大游戏公司纷纷把眼光投向了海外,亚洲地区人口众多,与中国文化有很多相似性,东南亚等新兴市场有很大的上升空间,成为了国内厂商出海的首选地区。中国手游出口(亚洲)市场概况指数成长的比特动能目录123亚洲市场地域差异性分析典型厂商策略分析2016/9/24指数成长

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