DataEye数据中心出品2016Q1中国移动游戏行业数据报告DataEye数据中心出品2016Q1移动游戏行业数据解读行业形势原生游戏2016Q1新游数量环比下降13.9%,PUZ、RPG占比达六成;IP手游占比18.5%,正版IP手游环比增长2%;新游同质化比例环比下降8.5%,市场开始注重游戏差异化和精品化;H5游戏中休闲益智占比超七成,CP依然在进行多元化尝试。在线:60%的玩家日均游戏次数在3次及以上,65%的玩家日均游戏时长大于30min;留存&活跃:棋牌游戏留存率最高,而棋牌、角色扮演、卡牌类用户黏性最好;付费:角色扮演类付费率、ARPU值和新用户30日LTV表现最好。H5游戏在线:H5游戏用户平均每次游戏时长约为7.39min,每日游戏时长约为17.27min;留存:2016Q1H5游戏平均次日、3日、7日留存率分别为11.21%、4.32%和2.75%;付费:2016Q1H5游戏的平均付费率为1.12%,角色扮演和模拟经营类付费率、ARPPU值表现最好。DataEye数据中心出品2016Q1中国移动游戏行业发展概况012016Q1中国移动游戏行业数据解读022016Q1中国HTML5游戏行业数据解读032016Q1中国移动游戏行业热点解读04DataEye数据中心出品移动游戏市场继续保持高速增长,手游用户规模趋于稳定2015年,中国移动游戏市场规模达到514.6亿元,紧追端游市场,预计2016年中国移动游戏市场规模有望全面超越端游市场,达到659.3亿元,并继续保持近30%的增长率;而在用户方面,随着人口红利逐步消失,用户增长将趋于稳定,预计2016年中国移动用户规模将达到4.19亿。32.4112.4274.9514.6659.390.6%246.9%144.6%87.2%28.1%20122013201420152016e2012—2016年中国移动游戏市场规模与增长趋势预测中国移动游戏市场收入规模(亿元)增长率89.1310.5357.5396.4418.973.7%248.5%15.1%10.9%5.7%201220132