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2015年移动游戏行业报告 付费

2015年移动游戏行业报告

11次阅读 4036 2021-09-07 13:47:13 举报
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2015从500亿出发:忘记人口红利打磨精品游戏TalkingData移动数据研究中心2016年1月忘记人口红利,打磨精品游戏2011-2015?TalkingData.com目录?移动游戏行业概况?移动游戏人群画像?移动游戏使用行为?移动游戏细分类型?移动游戏行业发展趋势CONTENTS2011-2015?TalkingData.com移动游戏行业概况2011-2016?TalkingData.com行业概况:设备规模?在人口红利逐渐减弱趋势下,移动游戏行业的用户增长压力随之而来,截止2015年Q4,国内移动游戏活跃设备规模达到10.1亿,用户规模增速继续放缓,客观上为企业的发展规模及效益带来压力,业内关于用户获取的竞争愈加激烈2014Q1~2015Q4移动游戏设备规模&增长率数据来源:TalkingData移动数据研究中心,2014Q1-2015Q4备注:活跃设备规模是指安装了某应用或者某游戏的当前使用设备数量10.611.311.812.412.88.08.69.19.610.110.9%6.6%4.8%4.6%3.2%7.4%8.0%5.8%5.3%4.8%2014Q42015Q12015Q22015Q32015Q4移动互联网活跃设备规模(亿台)移动游戏活跃设备规模(亿台)移动互联网活跃设备规模增速(%)移动游戏活跃设备规模增速(%)2011-2016?TalkingData.com行业概况:收入规模?2015年移动游戏行业收入接近500亿大关,达到492.7亿,同比增长97.8%,收入规模较3年前翻了近10倍,移动游戏市场的高速增长推动整个游戏产业升级转型,为游戏与动漫、影视、文学、综艺等的融合发展创造有利市场环境50.084.0249.1492.72012201320142015移动游戏行业收入(亿元)2012~2015移动游戏行业收入规模&增长率数据来源:TalkingData移动数据研究中心,2012-201568.0%196.5%97.8%2011-2016?Talki

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