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2015年度回顾——聚焦游戏 付费

2015年度回顾——聚焦游戏

4次阅读 311 2021-09-07 13:47:12 举报
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2015年度回顾聚焦游戏2016年3月目录1.2015年度游戏发展趋势2.美国游戏玩家特征解析3.总结20255075100125150201320142015家用游戏机PC和Mac移动端掌上游戏机2013-2015年全球游戏消费支出(按设备划分)游戏消费支出指数资料来源:AppAnnie和IDC3?2014年,移动端游戏的消费支出首次超过家用游戏机以及PC和Mac,占据冠军位置。?2015年,移动端游戏继续遥遥领先于PC和Mac、家用游戏机和掌上游戏机。?所有收入包括数字游戏收入和游戏拷贝收入,但不包含广告收入。?移动端包括所有的应用商店(iOSAppStore、GooglePlay、WindowsPhoneStore、Amazon、SamsungGalaxy和第三方Android商店)。?家用游戏机包括光盘、数字游戏和与游戏相关的订阅服务(XboxLive和PlayStationPlus)。2014-2015年全球iOS和GooglePlay游戏下载量以及消费支出所占份额?2015年,尽管游戏在iOSAppStore和GooglePlay全球综合下载量中的占比从40%下降到38%,但游戏支出仍占这两家应用商店全球综合消费总支出的80%以上。?游戏在GooglePlay消费支出中所占的份额高于iOS。然而,从游戏消费金额而言,消费者在iOS上的支出高于GooglePlay。0%25%50%75%100%iOSAppStoreGooglePlay0%25%50%75%100%iOSAppStoreGooglePlay20142015游戏:应用商店下载量所占份额游戏:应用商店消费支出所占份额资料来源:AppAnnie4资料来源:AppAnnie0%25%50%75%100%

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