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2015年12月移动游戏Benchmark(2016年1月) 付费

2015年12月移动游戏Benchmark(2016年1月)

2次阅读 2321 2021-09-07 13:47:05 举报
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Copyright2014TalkingDataLtd.,AllRightsReserved2011-2015?TalkingData.com2015年12月移动游戏BenchmarkTalkingData移动数据研究中心2016年1月Copyright2014TalkingDataLtd.,AllRightsReserved2011-2015?TalkingData.com2015年移动游戏Benchmark回顾?2015年中重度移动游戏逐渐占领市场,高ARPU的特征促使其付费率赶超卡牌,推动移动游戏行业在收入方面继续成长,部分高流水作品也为CP挖掘RPG等细分类型提供蓝本0%2%4%1月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月12月休闲卡牌中重度2015年1~12月各类移动游戏付费率变化情况数据来源:TalkingData移动数据研究中心;休闲类包含休闲和棋牌游戏;卡牌类指卡牌游戏;中重度类包含角色扮演、动作和策略游戏Copyright2014TalkingDataLtd.,AllRightsReserved2011-2015?TalkingData.com9.5%8.9%10.3%9.9%9.6%9.5%8.4%9.0%9.0%9.5%10.3%10.3%29.2%29.7%29.6%29.7%29.1%28.8%29.8%29.1%29.2%29.7%29.1%30.0%7日留存次日留存48.4%48.5%49.2%48.7%48.0%48.4%47.9%47.9%47.6%47.7%47.6%47.6%1月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月12月一日玩家比例2015年移动游戏Benchmark回顾?经过RPG、FPS、MOBA、SLG和卡牌等新上线移动游戏的培育,2015年一日玩家比例逐渐下降,次日留存和7日留存不断提升,移动游戏用户质量总体处于稳定提升的态势数据来源:TalkingData移动数据研究中心2015年1~12月移动游戏用

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