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2014年Q4手游数据报告 付费

2014年Q4手游数据报告

2次阅读 841 2021-09-07 13:47:01 举报
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2014年第四季度手游数据报告2015.01数据来源:g.dataeye.com9.82130.251.389.1310.5357.525%115.20%43.60%70.20%73.70%248.40%15.10%0%50%100%150%200%250%300%05010015020025030035040020082009201020112012201320141.56.49.11732.4112.4274.925%326.70%42.00%86.80%90.60%246.90%144.60%0%50%100%150%200%250%300%350%0501001502002503002008200920102011201220132014移动游戏用户规模(百万人)增长率移动游戏市场实际销售收入(亿元)增长率市场规模中国移动游戏市场经历2012年到2013年的迅速发展之后,随着技术水平的发展和移动终端的普及,中国移动游戏用户初具规模,截至2014年,中国移动游戏用户达到3.57亿,相对于2013涨幅15.1%,增长速度有所放缓。2014年是移动游戏市场的一个爆发年,随着智能手机用户规模的扩大,互联网普及,以及一批批游戏手游产品的诞生,截至2014年,中国移动游戏市场实际销售收入达到274.9亿元,相对2013年增长144.6%。数据来源:g.dataeye.com玩家属性59%41%0-1514%31-3511%21-2516-2036-4026-3040+25%23%21%3%2%性别比例年龄比例2014年第四季度,男性手游玩家仍多于女性,女性玩家约占41%,手游中男女比例表现较为均衡。69%的手游活跃玩家年龄在16-30岁之间,16-25岁之间的活跃玩家占比达48%,相对第三季度提升了7%,90后玩家成为手游活跃玩家中的中坚力量。0-15岁之间玩家占比达14%,青少

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