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中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告2015(简版) 付费

中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告2015(简版)

4次阅读 1575 2021-09-07 13:31:47 举报
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本产品保密并受到版权法保护ConfidentialandProtectedbyCopyrightLaws跨越时间与空间,人机交互革命来临中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告2015(简版)2015/7/22Wednesday大数据大价值2前言研究背景?自20世纪50年代起,虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地,并运用到军事、工业、地理与规划、房地产、文化等领域。头戴3D显示器是沉浸式VR设备的雏形,任天堂、Olympus、索尼相继推出过头戴3D显示器产品,但因软硬件、内容不成熟未能形成市场规模。2013-2014年,OculusVR、Google推出沉浸式VR设备,让电子科技公司、手机制造商、科技创业公司等看到市场前景。2015年,将有大量沉浸式VR设备推向消费级市场,本报告针对中国沉浸式VR设备市场进行深入分析和研究。研究方法研究范畴?报告中的资料和数据来源于对行业公开信息的研究、对业内资深人士和相关企业高管的深度访谈,以及易观智库分析师综合以上内容作出的专业性判断和评价。?报告中运用Analysys易观智库的产业分析模型,并结合市场研究、行业研究和厂商研究,能够反映当前市场现状,趋势和规律,以及厂商的发展现状。?本报告的研究对象是应用于消费级市场的沉浸式虚拟现实(VR)设备。本报告涉及的关键字为:虚拟现实技术、沉浸式虚拟现实(VR)设备、增强式虚拟现实、VR游戏、3D电影、360度全景资源。?本报告研究的国家和区域主要包括:中国大陆,不包括港澳台地区。虚拟现实技术定义及发展历程2015/7/22Wednesday大数据大价值3目录123典型企业案例分析4沉浸式VR设备未来趋势分析沉浸式VR设备市场环境分析2015/7/22Wednesday大数据大价值4虚拟现实技术定义?模拟真实世界中的环境?模拟人类主观构造的环境?模拟真实世界中人类不可见的环境?计算机图形技术?计算机仿真技术?人机接口技术?多媒体技术?传感技术?输出设备:头戴显示器、3D立体显示器、3D立体眼镜、洞穴式立体显示系统?输入设备:游戏手柄/摇杆、3D数据手套

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