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20160831_友盟+_VR类应用行业发展报告 付费

20160831_友盟+_VR类应用行业发展报告

7次阅读 3171 2021-09-07 13:31:34 举报
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【友盟+】VR类应用行业研究报告火热概念下的行业现状报告要点?目前VR行业整体发展仍处于早期阶段,硬件规格以及原创内容方面成本较高;?消费级市场中,以手机屏幕作为主要视像载体的VR眼镜类设备覆盖用户接受程度更高,但由于手机屏幕等硬件限制,导致目前VR眼镜的视听效果欠佳;?鉴于内容制作成本较高,运行在VR眼镜类设备的应用,绝大多数以视频内容聚合功能为主;?VR类应用用户规模近半年增长迅速,Q2季度VR类应用活跃用户已达587万;?由于非强需求,VR类应用用户周期内使用频次较基础值相比略低,周末、夜间用户使用较为集中,用户使用曲线与视频类APP相仿;?VR类应用的使用人群中,男性用户居多,19~25岁的年轻用户对VR类应用倾向性最高;?由于VR内容与硬件尚处于早期阶段,目前关注VR领域的用户线上消费水平较高,故早期用户的经营对硬件厂商以及应用开发者来讲,都是决定未来VR行业发展的决定性问题。VR行业现状概况VR领域发展历史尽管业内不少人将2016年称之为“VR发展元年”,但若追溯VR发展的历史,早在1932年,AldousHuxley在其推出的科幻小说《美丽新世界》中即对虚拟现实概念进行了描述;而直到1968年计算机科学家IvanSutherland开发了“达摩克利斯之剑”,使得VR设备具备了基本的雏形。随后,VR设备开始应用在一些专精领域,如宇航员的训练活动中。直到1987年,任天堂推出了Famicom3DSystem眼镜之后,VirtualBoy等设备将VR概念正式带入民用领域。而随着近些年来,视频技术以及移动硬件领域的不断发展,民用VR平台也根据使用者的不同呈现出了分化的状态,包括以游戏平台作为计算平台的专属VR平台、以PC作为计算平台的综合体感VR平台、以及以移动设备作为计算与显示窗口的VR眼镜。VR产业链综述作为位于前沿的视听技术,在各个领域内具备一定优势的厂商纷纷按照自己的优势地位来向VR行业延伸:硬件厂商方面,在对各类VR设备的研发加大投入力度,VR头盔,眼镜,以及附属的传感器设备在过去的一年中纷纷涌现。视频平台方面,除了传统视频上传方式外,各大视频平台均开放了“全景视

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