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20160602_36Kr_虚拟现实行业研究报告(应用篇)

4次阅读 2617 2021-09-07 13:31:31 举报
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2016年5月36氪研究院虚拟风云已起,静观现实而动——虚拟现实行业研究报告·应用篇目录Contents一、泛娱乐(消费级)应用分析及案例VR游戏VR影视二、细分行业(企业级)应用分析及案例VR+医疗VR+家装VR+旅游VR+教育3虚拟现实行业研究报告2016年05月虚拟现实行业应用全景图引言注释:仅包含部分行业应用公司及产品;公司及产品排名不分先后来源:36氪研究院4泛娱乐(消费级)应用分析及案例CHAPTER1?VR游戏?VR影视5虚拟现实行业研究报告2016年05月根据NEWZOO2016年的最新报告显示,2016年全球游戏市场规模预计达到996亿元,至2019年预计保持6.6%的年复合增长率。2016年移动平台游戏市场规模预计达到369亿美元,增幅21.3%,将首次超越PC且未来市场份额将会持续增加,预计从2015年的24%增长到2019年的34%。Newzoo预测2016年全球游戏市场的增长有58%来自于亚太地区,亚太地区的市场份额预计占全球游戏行业的47%,同比增长10.7%。北美洲占据25%,约为254亿,同比增长4.1%。中国(244亿美元)领先于美国(235亿美元)为世界第一大游戏市场。游戏·行业全球移动平台游戏市场增长迅猛,亚太地区游戏市场火热来源:Newzoo,36氪研究院来源:Newzoo,36氪研究院24.00%27.00%30.00%32.00%34.00%30.00%29.00%28.00%27.00%26.00%28.00%27.00%26.00%26.00%25.00%91899610651125118602004006008001000120014000%50%100%150%20152016201720182019全球游戏市场规模(亿元)及分类市场占比(%)预测智能手机(%)平板电脑(%)掌机(%)电视/主机(%)休闲页游(%)电脑/网游(%)全球游戏市场规模(亿美元)47%25%24%4%

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