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[网络游戏行业]信息流广告素材设计指导 付费

[网络游戏行业]信息流广告素材设计指导

9次阅读 7704 2021-09-07 02:21:42 举报
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网络游戏行业广告素材设计指导创优堂可玩性高品质场景特色玩法优秀画质设计精良游戏素材设计目标剧情情怀IP品牌型类截图型组合型-能还原游戏的真实场景,让用户更有代入感,-原生,在信息流中不容易引起反感-类海报宣传,游戏的识别度高-适用于所有游戏,相对更偏品牌宣传-一看就是广告,容易引起用户的反感-无法体现游戏具体的玩法,用户代入感低适用范围有局限,较适合设计精良的游戏-能体现游戏特色-游戏的识别度高-适用于所有游戏-一看就是广告,容易引起用户的反感LOGO主宣slogan人物场景坐骑打斗装备升级LOGOslogan主宣截图LOGOslogan优势元素劣势定义推荐程度设计形式CONTENTS设计基本原则素材创意方向建议三小图创意组合建议设计基本原则1.画质——画面清晰,避免选择精度太低和粗糙的画面用手机重温关于仙侠的感动CTR=??0.160%这游戏画面太逼真,慎入!CTR=??5.333%没人帮忙,你要自己干掉它们CTR=??4.673%重磅!秒升99级,PK爆装备!CTR=??0.300%2.元素——主体清晰,重点突出万人攻城,即时战斗,狂热pk!CTR=??0.285%(1)避免元素的堆积,比如属性数值不充钱也能玩,良心作品!CTR=??0.380%(2)避免元素太杂乱,导致重点不突出不充钱也能玩,良心作品!CTR=??1.399%金铃清脆噬血一生总被痴情误CTR=??4.359%不充钱也能玩,良心作品!CTR=??0.350%不充钱也能玩,良心作品!CTR=??1.399%(3)避免画面太空旷,导致主体不清晰白送大礼包,你是要呐还是要CTR=??0.381%策略为王,无人能敌!快来!CTR=??1.366%2.元素——主体清晰,重点突出3.配色——画面配色协调,避免浓墨重彩,比如使用饱和度过高的大红大黄大绿,不建议用很强烈的特效这个游戏的结婚系统有点甜!CTR=??3.587%

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