拯救者魔兽电影整合营销推广方案2015LenovoInternal.Allrightsreserved.2016-052015LenovoInternal.Allrightsreserved.前端分析?游戏市场?游戏人群?竞品及拯救者自身分析332015LenovoInternal.Allrightsreserved.游戏市场4如何锁定机会市场拥有大众用户群体能够体现游戏性能具有天然PC属性游戏市场5拯救者在游戏市场的机会在于端游游戏产业PC游戏网络游戏单机游戏客户端游戏RPG游戏MOBA游戏动作射击游戏竞速类音乐类网页游戏移动游戏电视游戏游戏PC的天然属性决定拯救者着眼于PC游戏市场单机游戏的市场规模&用户群小应当着眼于PC网络游戏市场网页游戏对于PC产品无差异化要求拯救者的机会市场在于端游市场62015LenovoInternal.Allrightsreserved.客户端游戏——寿命长、对设备要求高?端游游戏生命周期长中国60%以上的端游玩家玩单款游戏的持续时间超过一年,可见端游游戏生命周期较长,玩家对游戏存在有从属感。?端游对设备要求高端游游戏,尤其MOBA类游戏,对配置有很高要求;随着游戏技术的不断进步,玩家只有通过更换更高配置的游戏设备来提升在游戏中的表现。72015LenovoInternal.Allrightsreserved.客户端游戏——PC网游收入支柱&重度用户的聚集地?端游用户在线时间长PC网游用户游戏日均在线时长集中在2小时以内,2小时以上的占比仅为35.5%。而作为重度游戏的PC端游用户的日均在线时长明显高于平均水平,2小时以上的占比达到50.6%?端游用户付费比例高PC网游用户中,付费用户占到24.9%,PC端游用户的付费率则达到了48.3%,且月均付费在300元以上的用户在所有PC端游付费用户中占比超过30%,可见端游依然以其强大的代入感和