MadeSHENZHENByEVISION腾讯RPG游戏传播发展史为什么要做发展史?游戏文化都有发展史:01游戏乳摇发展史HGAME发展史游戏出柜发展史猫耳娘发展史剑侠情缘手游2016年度数据02146922.685万亿万新进日均DAU收入剑侠情缘手游三大传播阶段03情人情缘泛大众情怀手游玩家重磅代言人公布老玩家剑侠情缘江湖盛典公测不删档不限号限号不删档4月20日6月2日2016年9月7日1月5日5月27日2017年情怀阶段4月20日—6月2日如何卖情怀?04情怀①老玩家G点如何制造?时过境迁,什么内容还使老玩家念念不忘?②老玩家情怀如何触达?时隔多年,老玩家自奔东西,我们如何触达?老玩家G点如何制造?051.经典游戏内容诱发争议2.老玩家手撕制作人引关注3.回忆游戏内容引发情怀4.制作人回复落回产品引期待以游戏知名道具、剧情、人物引发另类思考,吸引老玩家重新关注以老玩家口吻手撕制作人,爆发大规模讨论,将老玩家目光吸引到官方阵地老玩家关注之际,在进行回忆杀,与游戏文化kol合作制作IP发展及周边文化,引发老玩家自豪感制作人回复玩家,公布新产品特点优势等内容,落回产品,梳理老玩家口碑老玩家G点如何制造?—游戏内容引争议06站在老玩家角度思考,制造小圈层事件,引发受众自然关注登录剑网三贴吧热门话题,郭炜炜点名配合发布老玩家G点如何制造?—游戏内容引回忆07首次深扒中国游戏IP发展史,不为人知的游戏文化趣事引发玩家热议A/B登双榜推荐位累计播放量15W,1500+弹幕老玩家如何触达?—巧借官方矩阵09中国RPG游戏圈并无核心KOL,强性关联不如巧借官方矩阵6大官方微博矩阵,累计产生广告价值61W,曝光量489W,触达核心玩家730W情缘阶段6月2日—1月5日用不正经的方式说剑侠情缘不提武侠,说江湖不提玩法,说故事不提情缘,说互撩江湖打造沉浸式情缘氛围代言人赵又廷—忘忧酒馆预告10国际大片向预告片无厘头向预告片悬念恶搞视频累计广告价值191万,1.2亿曝光h