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【营销星球-私密】20191023-2019【月度传播活动细案】荣耀V204月传播计划

6次阅读 6741 2021-09-06 22:57:34 举报
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背景介绍BACKGROUND未来要在一线城市的十来家高级店进行1v1英雄联盟比赛,玩家通过已经做好的H5进行线上报名,线下体验。April线上传播策略COMMUNICATIONPLAN本次将目标人群分为PC端玩家和手机端玩家两大类,以PC端玩家为主要人群进行沟通,针对其不同的属性,以不同角度的宣传影响,制造荣耀v20云电脑的话题声量。荣耀V20与英雄联盟合作,制造声量引起一定的关注度,让用户通过线上H5报名参与,线下使用V20手机云电脑功能,进行英雄联盟solo赛,进而促进消费者对的V20云电脑功能的了解,促成V20体验与销售。2019/04营销大主题BIGIDEA以手机也能玩端游为切入点进行一系列传播,向大众展现荣耀V20的云电脑功能,能手游与端游都兼得,不仅如此,在各种各样的生活场景中,使用起来也非常得心应手。官方自媒体意见领袖抖音直播平台电竞论坛线下活动?#手游端游鄙视链#话题炒作?#荣耀v20云电脑场景#话题炒作?#荣耀v20x英雄联盟#话题炒作?后续发酵由荣耀官方双微推广线下直播活动,KOL外围炒作手游端游鄙视链话题配合炒作,引导线上流量参与话题讨论,导流线下参与实体店体验,通过线下体验,关注荣耀V20,将消费者逐步引入“#荣耀V20#口袋电脑,手机也能玩端游”营销大主题之中。核心事件KOL引起话题#手游天下VS端游突起#KOL话题互动官方发声组织线下对战#荣耀V20#口袋电脑手机也能玩端游内容4.15导火索KOL挑起端游VS手游话题4.16外围助力:端游发声话题互动4.16外围助力:手游发声话题互动4.17官方发声组织线下对战KOL长图文x1KOL插画图文x3KOLGif图文x3外围互动表情包图文x12官方微博文案x1官方微信文案x1官方挑战系列海报x4互联网时代,游戏成为不可或缺的娱乐手段,但因各种不同的游戏的差别,不同种类的游戏玩家之间形成了不同的“鄙视”关系,其中以PC游戏(端游)和手机游戏(手游)玩家的相互“嘲讽”已经成为传统,在端游玩家眼中

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