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[营销星球]TakingData-2018年Q1移动游戏行业报告

7次阅读 3751 2021-09-06 20:39:55 举报
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12018/5/24TalkingData2018年5月稳定发展,创新激发市场活力——2018年Q1移动游戏行业报告22018/5/24目录CONTENTS移动游戏行业发展现状--------------------030102移动游戏热门人群洞察--------------------1303移动游戏市场未来趋势--------------------3732018/5/24移动游戏行业发展现状0142018/5/24移动互联网蓬勃发展,游戏应用继续领先在“提速降费”、4G普及、应用丰富等利好因素影响下,各行各业全面拥抱移动互联网时代,并深化移动互联网与人们日常生活的融合,游戏、社交、手机支付、网购、共享单车等迅速地改变着人们的生活。数据来源:TalkingData、工信部0%30%60%90%120%150%04008001,2001,6002,0002015201620172015-2017移动互联网用户流量使用情况月户均移动互联网接入流量(MB)同比增长率应用类型(TOP5)应用数量(万款)市场占比(%)游戏107.026.6%生活服务48.412.0%通讯社交46.711.6%电子商务38.09.4%办公学习30.87.6%2017年12月底移动互联网App规模情况52018/5/24游戏时间碎片化,娱乐场景更多元移动游戏作为线上休闲娱乐的一种方式,其随时随地能够适用较多人群的特性,受到大部分用户的青睐,无论是居家、乘车或者身处公司等场景,人们往往会利用闲暇的碎片化时间进行游戏,调查显示超过30%的玩家每天至少花费2小时打游戏。数据来源:TalkingData,移动游戏用户的游戏场景和日均游戏时长数据,根据有效的调研问卷结果整理得出。2017年移动游戏用户游戏场景分布2017年移动游戏用

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