第四届腾讯网媒体高峰论坛公关传播方案SubmittedbyBlueDigital,July.目录AgendaPart1.项目理解与信息梳理Part2.传播洞察与策略Part3.传播创意构思Part4.传播节奏规划目录AgendaPart1.项目理解与信息梳理Part2.传播洞察与策略Part3.传播创意构思Part4.传播节奏目标Target聚焦网络媒体,打造最潮最酷最前沿的互联网媒体行业峰会。树立腾讯网媒体在业内的行业影响力和专业、创新的领先形象。引领行业思考、开启全新视角,成为业内标杆式峰会。活动维度品牌维度行业维度互联网媒体人&泛互联网群体媒体行业&互联网行业目标受众TargetAudiencetransform平衡中互相激发与转换互联网媒体行业是树落叶为个体提供养分媒体人及泛互联网群体是草在大树的滋养下愈发茁壮目录AgendaPart1.项目理解与信息梳理Part2.传播洞察与策略Part3.传播创意构思Part4.传播节奏挑战Challenge世间再无媒体体验经济抽象深度内容Social属性弱受众沟通涩范例分析CaseStudy在2006年的莱比锡游戏展上,展会主办方免费发放了印有PS2商标的一次性相机供与会者拍照留念。所拍照片都会有鬼影或骇人的头像,在胶卷末尾印有:“恐怖其实比你想象的近——《ForbiddenSiren2》,即将登陆PS2”仅在相机发放数天后,官方网站的点击率就增长了两倍,线上social平台被充分引爆,甚至EBAY上出现了买卖相机的热潮。「展会上的灵异照片」范例分析CaseStudy「巨斧降临」在魔兽世界德拉诺之王发布之际,暴雪在世界各地布置了巨斧降临的奇观。这把斧子作为游戏剧情中的重要道具,通过“景观”式展示引发了大量的曝光,魔兽世界德拉诺之王取得了非凡的传播效果。「超级连接」它是普世文化符号,如语言、音乐、泛流行文化等等它作为核心内容与受众间的介质润滑了信息传递它代表着交流、分享和参