2002年传播推广计划VISION&VALUE2002年传播推广计划VISION&VALUE2002年活动推广计划VISION&VALUE(上海、北京)2002年传播推广计划VISION&VALUE一、COSPLAY大赛可被利用的资源1、冠名权:统一企业将得到整个大赛以“统一冰绿茶“极旋自我”COSPLAY大赛”冠名的权益,可在整个活动的各类宣传中得到传播(电台、报纸、横幅、门票、网站等)2、媒介宣传的使用权(主办单位负责实施):上海:电台专栏报道――14档产品广告――14档报纸专题报道――20档北京:电台专栏――5档产品广告――5档报纸专题报道――10档2002年传播推广计划VISION&VALUE3、网络宣传的使用权(主办单位负责实施)主办单位将会有专门的网页(MINISITE)宣传介绍此次“统一冰绿茶“极旋自我”COSPLAY大赛”活动,活动的网站名称可在产品包装上使用4、校园宣传的配合(主办单位负责实施)主办单位将在活动前一个月在确定的比赛学校进行“统一冰绿茶“极旋自我”COSPLAY大赛”活动的宣传5、大赛现场背景使用权(主办单位负责制作):大赛活动的每一个现场(预赛、决赛)的背景使用“统一冰绿茶COSPLAY大赛”的主视觉(统一企业决定画面设计)2002年传播推广计划VISION&VALUE6、大赛门票的所得权(主办单位负责设计、印刷,统一企业决定画面设计):大赛活动的每一场比赛(预赛、决赛)的门票的90%归统一企业,以用做前期产品促销推广使用。*数量预估:1500(预赛每所学校)X3所X2城市=9000张1500(决赛娱乐场所)X1所X2城市=3000张7、大赛海报的所得权(主办单位负责设计、印刷,统一企业决定画面设计):提供大赛活动海报4000张(主办单位设计、印刷)*统一如需增加大赛活动海报,主办单位提供完稿光盘2002年传播推广计划VISION&VALUE8、免费表演的所得权(主办单位负责):主办单位提供COSPLAY团体为统一企业做产品推广做免费表演。*每