●CEO王洪龙先生——前腾讯工程师,十年互联网产品技术和创业经验●金沙江唯一投资的休闲游戏社交平台●2016年11月,飞马资本天使轮投资,两个月两轮融资,A2轮融资进行中●团队核心成员来自腾讯、UC、YY、酷狗等勇往科技——休闲游戏社交平台一、典型增长模型的思考获取100%60%40%10%20%激活留存变现推荐APP市场游戏,平均前七天流失了80%以上的用户安卓IOS子类别30日留存率周使用频率子类别30日留存率周使用频率动作4.00%2.96儿童&家庭8.00%2.66休闲5.00%2.9动作8.00%2.55体育5.00%3.14策略9.00%2.87街机5.00%2.66字词10.00%3.57迷宫9.00%3.22迷宫11.00%2.29卡牌13.00%5.95街机12.00%2.9骰子18.00%2.75卡牌19.00%5.01微信生态圈——次日就突破了80%流失的底线,也打乱了原有的增长模型进阶100%60%40%10%20%留存成为最薄弱的环节二、留存多一些,增长几何级别变化新增用户数1周后2周后3周后4周后新增用户数1周后2周后3周后4周后三、留存——真正增长1、完成关键行为分析通过积攒金币提升用户留存=原来的玩法效率不够高×收集到加速蜻蜓×UI/动画行为=动力×能力×触发2.1用户进阶引导2.2奖励点埋设第一层级:道具、签到、任务、爆豆第二层级:排位第三层级:红包、奖品2.3用户付出更多的努力3.1闭环导流—单人闭环3.2闭环导流—多人闭环人性/玩家心里:炫耀、嫉妒、贪婪…