中国网络游戏产业研究报告2002年12月16主要内容研究方法和定义中国网络游戏发展现状中国网络游戏市场规模网络游戏对相关产业的影响中国网络游戏市场发展趋势结论网络游戏的定义与分类网络游戏是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与的游戏项目游戏运行平台的游戏分类PC网络游戏视频控制台的网络游戏掌上网络游戏交互电视(iTV)网络游戏按照游戏内容架构的游戏分类角色扮演类(MMORPG)策略类或战略类(MMOSLG)动作类(MMOACT)。冒险类(MMOAVG)。模拟类游戏(MMOSG)棋牌类休闲类运动类(MMOSPT)赛车类(MMORCG)中国网络游戏市场基本状况网络游戏在中国的发展大体上有4年左右的时间,目前还处于发展阶段目前国内网络游戏运营商近90家,网络游戏产品近110种网络游戏用户仍以男性为主,占网络游戏用户的93.2%网络游戏用户的年龄仍集中在16-25岁,占整个网络游戏用户的74.6%海外网络游戏公司进入中国的主要手段是通过合作、合资或是开设办事处的方式。他们的主要工作是负责进入中国的海外网络游戏产品的引进、汉化、发行和销售。部分公司已经开展了一定的产品研发业务网络游戏产品除棋牌类外,主要是海外产品占统治地位,而海外产品又主要集中在韩日两国网络游戏市场产业链网络游戏用户网络游戏运营商电信运营商:传统/宽带iDC(数据中心)网络接入服务支持网络带宽服务支持网络带宽机房服务器网络数据安全游戏平台相关服务计算机软硬件厂商网络硬件厂商、集成商与服务商服务器厂商、网络硬件及安全厂商软件平台厂商、集成商与服务商网络游戏开发商集成与服务支持商媒体与出版、软件开发商零售渠道、网吧等网络游戏运营商的种类网络游戏运营商专门的游戏公司门户网站的游戏栏目网络游戏代理公司电信运营商的公司或网站海外游戏公司在中国的网站中国网络游戏市场发展的阶段准备阶段?1996年以前??1997-2001??2002-2005??2005年以后?起步阶段发展阶段成熟阶段中国网络