2017年互联网关键词现象TOP10白皮书淘宝店铺“Vivian研报”收集整理获取最新报告及后续更新服务请淘宝搜索“Vivian研报”现象级手游时代01现象级手游时代移动游戏领域在2016年出现多款现象级产品,《皇室战争》、《阴阳师》与《PokémonGo》都在不同时期与地区引起了相当多的关注,甚至还有《贪吃蛇大作战》这类独立游戏风靡一时;但在2017年,“明星手游”似乎只存在于各游戏厂商的发布会上和游戏媒体的稿件中,这些明星产品因种种原因并未表现出期待中的成绩,只剩一款两年前问世的《王者荣耀》大放异彩,重新成为移动游戏领域最受关注的“遗孤”。王者荣耀的成绩,不仅仅体现在日复一日的用户与活跃的数据增长上。更重要的是,她做到了其他游戏做不到的事——让更多原本不玩游戏的人参与到“游戏社交”中,凭借社交关系使手游玩家总量越来越多。可以预见的是,即便这部分玩家将来不玩《王者荣耀》,相比那些从不玩游戏的人,也更容易再次选择其他游戏。这对于众多游戏厂商和开发者来说,意味着将来会有更大的潜在用户体量,而《王者荣耀》注定成为2017年的现象级手游。共享产业半场交替02共享产业半场交替共享经济虽然是近两年才热起来的概念,但实际上共享产业早在2008年Airbnb提供房屋短租信息与预定服务时就存在了,距今已有10年的历史。发展至今的共享产业也早已从住房一个领域扩散到更多行业:共享出行、共享单车、共享雨伞、共享充电、共享办公空间与共享知识等。而且随着领域增多,共享产业的模式也从原生的C2C共享模式,发展到了B2C的共享+分时租赁模式——Uber上赚外快的车主变成了以“接单”为职业的专车司机,路边的单车和雨伞都是经过集中生产和调配的。亚文化上下层渗透032009年6月,bilibili正式创立。在发展初期,bilibili具有极强的二次元属性,其比重最大的内容是各类型的动漫及相关视频作品。尤其从2010年开始,bilibili每逢除夕举办的“拜年祭”,被广大二次元用户称为“年轻人自己的春晚”。但随着bilibili在国内知名度的提升,有越来越多非二次元用户进入bilibili。根据数据统计,