《王者荣耀》未成年人沉迷事件舆情监测报告(内部精简版)本报告主要采用行业深度访谈、桌面研究等方法,并结合艾媒咨询自有的用户数据监测系统及北极星统计分析系统等。?通过对行业专家、相关企业与中国手机网民进行深度访谈,了解相关行业主要情况,获得相应需要的数据。?对部分相关的公开信息进行筛选、对比,参照用户调研数据,最终通过桌面研究获得行业规模的数据。?政府数据与信息?行业公开信息?企业年报、季报?行业资深专家公开发表的观点?根据艾媒咨询自身数据库、艾媒全媒体舆情大数据监测系统、北极星统计分析系统和草莓派调研社区平台(StrawberryPie)的相关数据分析。?艾媒北极星:截至2016年12月底,北极星采用自主研发技术已经实现对6.98亿独立装机覆盖用户行为监测。?面向全国针对各领域征集优秀案例企业进行中,详情可咨询research@iimedia.cn。研究方法mailto:详情可咨询alex@iimedia.cn《王者荣耀》未成年人沉迷事件概况分析1《王者荣耀》未成年人沉迷事件舆情分析2《王者荣耀》未成年人沉迷事件观点评论3目录PARTONE《王者荣耀》未成年人沉迷事件概况分析1《王者荣耀》致未成年人沉迷受主流媒体关注《王者荣耀》自从2015年11月26日正式上线以来,依托腾讯庞大社交网络、以及类似英雄联盟的游戏机制迅速风靡起来。2016年底,其日活跃用户已超5000万。随着《王者荣耀》发展迅速,腾讯也大肆宣扬其游戏业界地位,但大量未成年玩家的存在也不断引来舆论质疑。5月响应《网络游戏管理暂行办法》,陆续推行实名认证,没有完成实名认证流程的账号将无法登录《王者荣耀》。7月4日正式推出健康防沉迷系统,限制未成年人特别是小学生(12岁及12岁以下)的游戏时间。3月,人民日报发表题为“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”的文章批评《王者荣耀》角色设定及游戏内容误导青少年对历史进行正确解读。未成年人沉迷负面新闻频出:杭州13岁学生玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下;学生偷钱、盗用支付宝账号屡发。6月2