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20170630-上海证券-传媒行业动态点评:E3展会观察,最强主机与VR游戏

9次阅读 632 2021-09-08 09:56:47 举报
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`重要提示:请务必阅读尾页分析师承诺、公司业务资格说明和免责条款。[Table_QuotePic]近6个月行业指数与沪深300比较[Table_ReportInfo][Table_Author]分析师:滕文飞Tel:021-53686151E-mail:tengwenfei@shzq.comSAC证书编号:S0870510120025研究助理:胡纯青胡纯青Tel:021-53686150E-mail:huchunqing@shzq.comSAC证书编号:S0870116120003[Table_Summary]?行业动态6月13日-15日,E32017展会在美国洛杉矶举办。E3是全球知名度最高的游戏展会,代表了全球主机&电脑游戏的顶尖厂商的开发方向,本次展会共有68400人参加,参会人数较上一届增长了31%。?事件点评主机游戏:微软发布史上“最牛”主机,本世代主机市场份额已定微软本次发布的新主机XboxOneX其硬件配置可谓各大主机之最,它使用AMD定制的8核处理器,支持4K分辨率,同时拥有主机中最高级别的计算能力。(6TFLOPS,竞品PS4Pro为4.2TFLOPS)而与之相对的,其价格也是主机史上之最,高达499美元。2016年,全球主机市场收入规模347亿美元(-2.5%),市场规模略有萎缩。而在主机的市场占有率方面,2016年PS4实现相关硬件及软件收入178亿美元,以51%的市场占有率位居主机市场第一。根据今年3月索尼公司披露的年报显示,目前PS4的累计出货量已经突破了6000万台。第二的XboxOne则占有26%的市场份额,与PS4之间相差悬殊。国内主机市场仍处于起步阶段。2016年我国主机游戏设备年销售120万台,预计销售收入达33.7亿元,同比增长56.7%,超过游戏行业的整体增速。而据伽马数据测算,2016年以主机游戏为主的电视游戏销售收入仅占整个游戏行业的0.4%,尚不足10亿元。VR游戏:硬件亮点不足,内容供给增加但大作仍欠缺VR硬件
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