2017年Q1中国移动游戏行业报告市场大事件?2017年Q1季度一线厂商重点推出的新手游共有102款,7家厂商公布了产品计划,其中腾讯5款,bilibili3款,乐逗游戏3款。?从产品类型看,重度游戏依然比重较大。目前一线厂商重点推出的102款手游产品,99款产品明确了游戏类型,其中MMO重度手游28款,SLG策略类11款,射击类10款,卡牌9款。?棋牌游戏持续表现留存高,付费高,周期长的特点,2017年区域性棋牌游戏的7日留存率均在40%左右;据不完全统计,2016年棋牌人数已高达2.8亿;从2013年兴起到现在,复合增长率达到27%,主要盈利来源于玩家购买虚拟货币以及房卡付费等。?《精灵宝可梦GO》引发的AR热将会在上半年持续发热,蜗牛游戏的2款AR手游以及黑桃游戏的1款AR手游也即将面世,想必会引发2017年的新一轮AR热潮。?2017年Q1,中国移动游戏玩家日均游戏次数达到4次,游戏类型的多样化以及活动合理配置,让玩家日均游戏次数以及在线时长都出现明显的增幅。?体育竞技类游戏付费率方面有所增长,咸鱼游戏对体育类手游《最佳阵容》的推广力度逐步加大以及欧洲足球俱乐部皇家马德里对国内手游市场的高度关注都直接催生了一批体育游戏爱好者。?卡牌类桌游在手游市场异军突起,不管是《狼人杀》还是《谁是卧底》系列的桌游在手游领域都出现一批特定用户群体,其中具有强IP性质的《三国杀》以3V3模式进入到国内顶级移动竞技赛CMEG也验证了桌游改手游的可行性以及对年轻用户的强大吸引力。DataEye&S+数据中心出品2017年Q1中国移动游戏行业发展概况012017年Q1中国移动游戏行业数据解读02201年Q1中国移动游戏行业热点解读03DataEye&S+数据中心出品DataEye通过计算2014-2016年各季度的中国移动游戏收入,预计2017年Q1季度的收入可达254.4亿;据某媒体报道,在2017年游戏厂商公布的产品计划中,MMORPG处于第一梯队,TCG、SLG及传统的RPG类游戏则处于第二梯队,这代表各游戏商都希望以重度产品进行厮杀,圈粉圈用户,为下半年的产品计划奠定群体基础;火爆的重度游戏市场是否能为2017年移动游戏收入带来明显的增长,是否可以助力移动游戏的