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2016年中国电子竞技及游戏直播行业研究报告 付费

2016年中国电子竞技及游戏直播行业研究报告

4次阅读 4850 2021-09-08 09:23:45 举报
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www.iresearch.com.cn中国电子竞技及游戏直播行业研究报告2016年2概念定义与全球行业概况1中国电竞行业现状2中国电竞赛事现状3中国电竞内容平台分析4中国游戏直播平台分析5中国电竞用户分析6中国电竞及游戏直播企业案例展示7中国电竞行业发展趋势分析83概念定义来源:艾瑞咨询研究院自主研究。电子竞技:利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。电子竞技游戏:电子竞技游戏可分为狭义、广义和泛电子竞技游戏。电子竞技用户:指有以下一项或多项行为的用户:1.半年内至少观看过或参与过一次狭义电竞游戏赛事(包括职业和非职业赛事),2.每周频繁玩狭义电竞游戏或观看电竞游戏直播。电子竞技市场规模:市场规模包括:1.电竞赛事收入:包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入。2.电竞衍生收入:包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入。3.电竞游戏收入:包括中国大陆地区用户为狭义电竞游戏消费总金额。以上收入均不包括移动电竞游戏及赛事产生的收入。概念平台特点平台代表1.实时对战英雄联盟DOTA22.相对公平星际争霸2CS:GO3.有以该游戏为主要项目的全国性及以上的赛事和活动全民枪战皇室战争1.具备对抗性玩法QQ飞车2.有以该电子游戏为主要项目的赛事或活动地下城与勇士1.棋牌类等现实类体育游戏的电子版项目联众世界2.非实时对战的竞赛模式水果忍者3.通过信息技术来锻炼脑力和体力技能的电子游戏…狭义电子竞技游戏广义电子竞技游戏泛电子竞技游戏?2016.7iResearchInc.www.iresearch.com

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