本产品保密并受到版权法保护ConfidentialandProtectedbyCopyrightLaws直播市场竞争白热化,多面化发展的游戏直播中国游戏直播市场专题报告20162016/7/22指数成长的比特动能2研究定义及范畴研究定义研究范畴本报告主要研究对象为在中国大陆地区提供在线游戏直播服务的垂直平台,不包含综合视频网站游戏频道以及电子游戏类电视频道。报告主要研究中国在线游戏直播平台市场现状、用户属性和内容需求、游戏直播平台的竞争格局和发展趋势。数据来源为易观千帆监测数据、问卷调研、企业访谈、专家访谈、企业财报等。游戏直播是视频直播的一个细分领域,指通过互联网为用户提供实时播出的游戏相关视频服务,视频内容的素材为电子游戏或电竞比赛,形式为主播实时解说自己或他人的游戏过程,支持多人同时在线观看,并与主播互动。游戏直播平台指提供上述游戏直播服务的网站、客户端软件及手机APP。研究方法PEST分析法:对游戏直播平台进行政策环境、经济环境、社会环境、技术环境分析文献资料法:通过对易观内部资料整理,深刻对游戏直播市场研究,在此基础上,利用已知理论,结合观察,提出观点。个案研究法:通过对国内某些成功例子分析,分析其成功因素,使本报告内容探索具有实证性总结归纳法2016/7/22指数成长的比特动能3易观发现和易观建议易观发现Analysys易观数据统计,2015年中国直播市场规模达到11.8亿元人民币,中国游戏直播市场达到1.1亿元人民币,预计2016年中国直播市场规模达到26亿元人民币,中国游戏直播市场达到2.1亿元人民币。自电子竞技火热以来,中国游戏直播市场已形成初步的商业化模式,目前游戏直播市场竞争核心要素分为:资金、内容、主播Analysys易观认为,未来游戏直播市场仍需要发展,逐步改善并创新新的商业模式一.未来游戏直播更加泛娱乐化,内容将步入OGC时代。融合多方领域元素,对游戏直播内容的发展更多元化。使游戏直播平台由单一的游戏内容转变为多元化的交互。不仅打造平台自身的内容